제품 영상의 텍스트 음성 변환은 화면을 먼저 편집한 뒤 내레이션이 필요한 지점을 정할 때 가장 효과적입니다. 완성된 문단을 먼저 녹음하면 화면만 봐도 알 수 있는 클릭을 되풀이해 설명하거나, 인터페이스를 가리고, 시청자가 화면 변화를 이해할 여백을 없애기 쉽습니다.
초기 영상 시퀀스가 나온 뒤 이 점검표를 사용하세요. 화면의 각 변화를 내레이션이 필요한지 판단하는 기준으로 삼고, 제품이 바뀌면 해당 부분만 교체할 수 있도록 생성 오디오를 구간별로 나눕니다.
핵심 요약
- 내레이션 없이 러프 컷을 본 뒤에 보이스오버를 씁니다.
- 화면이 혼자 전달할 수 없는 맥락에만 단어를 씁니다.
- 시간 여유가 가장 좁은 문장을 오디션합니다.
- 인터페이스 수정이 국소적으로 남도록 구간을 따로 내보냅니다.
말하지 않아도 되는 구간을 표시하세요
영상을 소리 없이 재생하고, 각 장면을 ‘화면만으로 명확함’, ‘모호함’, ‘화면에 보이지 않음’으로 표시합니다. 메뉴를 여는 커서 동작은 설명할 필요가 없을 수 있지만, 그 메뉴를 고르는 이유에는 짧은 한 줄이 필요할 수 있습니다. 화면 밖에서 일어나는 결과는 클릭 전에 알려 줘야 할 수도 있습니다.
‘화면에 보이는 동작’, ‘빠진 의미’, ‘말할 수 있는 최대 시간’의 세 열로 메모를 만드세요. 그러면 침묵은 채워야 할 빈칸이 아니라 의도적인 연출이 됩니다.
비트마다 단어 예산을 주세요
원하는 문단 길이가 아니라 실제 장면 길이에 맞춰 쓰세요. 서두르지 않는 속도로 문장을 소리 내어 읽고, 앞뒤에 여백을 남깁니다. 최대한 빠르게 읽어야만 들어간다면 문장을 줄이거나 장면을 늘리세요.
제품의 화면 라벨은 그대로 사용하세요. 라벨을 해당 동작이 보이는 시점 가까이에 배치하고, 핵심 명사가 늦게 나오게 하는 도입구는 빼세요. 숫자와 경고는 충분히 들을 수 있도록 별도의 시간을 확보합니다.
가장 유연하지 않은 문장을 오디션하세요
시간이 가장 짧거나, 이름의 발음이 가장 어렵거나, 결과가 가장 중요한 문장을 고릅니다. 공개 보이스 카탈로그의 후보를 바로 그 문장으로 비교합니다. 일반 샘플에서 인상적인 보이스라고 해서 실제 편집에도 잘 맞는다는 보장은 없습니다.
최종 후보를 텍스트 음성 변환으로 넘깁니다. 핵심 명사가 이해되는지, 서두르지 않고 연기가 들어가는지, 마지막 단어가 시각 전환 전에 끝나는지 검수합니다. 구조 문제를 지시로 메우려 하기 전에 텍스트를 고칩니다.
편집 경계에서 생성하세요
장면, 지시, 안정된 편집 단위마다 파일 하나를 만듭니다. 아이디어 한가운데의 임의 컷을 피하세요. 좋은 경계는 편집자가 새 이름의 컨트롤을 바꾸면서 앞 설명이나 다음 이점을 건드리지 않게 합니다.
파일 이름과 대본 모두에 구간 식별자를 넣습니다. 연속성을 위해 승인된 참조 테이크를 보존합니다. 생성 기록은 이전 버전을 되찾는 데 도움이 되고, 짝지은 대본은 단어와 승인 상태를 기록합니다.
관찰 가능한 대비로 연출하세요
「더 따뜻하게」나 「더 다이내믹하게」 같은 지시는 검수자마다 다르게 들립니다. 장면에 묶인 대비를 설명하세요. 경고를 전환보다 느리게 두고, 버튼 라벨을 주변 절보다 더 분명하게 하거나, 마지막 줄을 홍보 상승 없이 닫습니다.
생성 뒤에는 자막과 음악 없이 한 번 들어 보며 문구와 타이밍을 확인합니다. 그다음 음악, 자막, 화면을 모두 넣은 상태로 전체 경험을 검수합니다. 두 번째 검수에서는 내레이션이 실제 맥락에서도 필요한 정보를 제대로 전달하는지 확인합니다.
다음 인터페이스 변경을 준비하세요
최종 대본, 구간 지도, 승인 파일, 발음 결정을 함께 저장합니다. 인터페이스 텍스트를 인용하는 줄을 식별합니다. 인터페이스가 바뀌면 그 기록을 먼저 보고, 영향받은 구간만 다시 생성합니다.
현지화에서는 번역된 문장을 영어 타이밍에 억지로 넣지 말고, 시각 비트 지도를 복사합니다. 제품 사용자에게 같은 결과를 남긴다면, 언어가 다른 단어 예산이나 다른 장면 길이를 요구할 수 있습니다.
게시 카드
- 말한 모든 라벨이 보이는 인터페이스와 일치합니다.
- 내레이션은 모든 움직임을 설명하는 대신 의미를 더합니다.
- 숫자, 경고, 제품 이름이 한 번의 청취에서 살아남습니다.
- 각 파일이 승인된 대본의 한 구간을 가리킵니다.
- 전체 믹스가 자막과 시각 주의를 위한 공간을 남깁니다.
- 대체 지시와 참조 테이크를 찾을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
내레이션이 모든 클릭을 설명해야 하나요?
아니요. 목적, 결과, 보이지 않는 맥락을 설명하고, 분명한 포인터 움직임은 스스로 말하게 하세요.
침묵은 얼마나 허용되나요?
시청자가 의미 있는 시각 변화를 흡수하는 데 필요한 만큼입니다. 침묵은 리듬의 일부이지, 빠진 텍스트가 아닙니다.
한 보이스가 영상 시리즈를 덮을 수 있나요?
예. 새 에피소드마다 어려운 줄 오디션과 연속성 검수를 계속 통과한다면요.
버튼 이름이 바뀌면 무엇이 달라지나요?
대본 기록을 갱신하고, 옛 라벨을 말하는 구간마다 다시 생성합니다. 나머지 승인 구간은 남을 수 있습니다.
현지화 계획은 언제 시작해야 하나요?
비트 지도 단계에서, 영어 내레이션이 각 장면 길이를 굳히기 전에입니다.
편집이 단어를 요구하게 하세요
처음 서른 초를 소리 없이 보고, 빠진 의미 하나를 찾아, 그것을 더하는 줄만 쓰세요. 인터페이스를 위에서 아래로 내레이션하는 것보다, 제품 영상을 위한 텍스트 음성 변환의 더 단단한 출발점입니다.

