게임 캐릭터와 NPC 보이스 프로토타입

내러티브 디자이너는 화자 ID, 트리거, 자막, 연출이 담긴 대사표를 씁니다. 그중 일부를 임시 음성으로 만들면, 튜토리얼 대사가 애니메이션과 안 맞거나 두 오리지널 역할을 맥락에서 구분하기 어려운 문제를 일찍 볼 수 있습니다.

대화가 이벤트 짧은 대사로 끊기는 장면처럼, 여러 대사 유형이 모이는 장면을 Eleven AI에서 시험하세요. 결과는 원래 캐릭터 ID와 대사 ID에 붙여, 수정된 대본이 확정 에셋으로 오인되지 않게 합니다.

대사표의 한 장면 프로토타입하기

사용 방법

1단계

시험할 대사표 구간 고르기

같은 시퀀스에서 일반 대화, 이벤트 반응, UI 또는 튜토리얼 한 줄을 고릅니다. 화자·트리거 ID를 남기고, 캐릭터와 문구를 프로토타입에 쓸 권한이 있는지 확인합니다.

2단계

장면 안에서 오리지널 역할 캐스팅하기

후보를 프로젝트의 캐릭터 ID에 할당하고 선택한 구간을 생성합니다. 카탈로그 이름이나 샘플만 보지 말고, 대화 중에 역할을 구분할 수 있는지 판단합니다.

3단계

실제로 재생되는 지점에서 문제 고치기

초안을 대사 ID에 넣고 자막과 애니메이션이 있는 실제 이벤트를 재생합니다. 안 들리는 표현은 대사표로 돌려 그 항목만 다시 만들고, 프로토타입 상태를 팀에 보이게 둡니다.

오리지널 장면 시험용 카탈로그 항목

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자주 묻는 질문

게임 보이스 시험에는 어떤 대사를 넣나요?

일반 대화, 짧은 이벤트 반응, 기능 안내가 섞인 짧은 장면을 고르세요. 한 플레이 시퀀스에서 문장, 역할 구분, 트리거 타이밍을 함께 볼 수 있습니다.

빌드에서 프로토타입 오디오는 어떻게 추적하나요?

각 초안 옆에 캐릭터 ID, 대사 ID, 원문 개정, 선택한 보이스 참조를 남깁니다. 라벨이 분명하면 대사표가 바뀐 뒤에도 옛 테이크가 남지 않습니다.

인게임 시험으로 무엇을 결정하나요?

대사가 트리거 순간에 전달되는지, 캐릭터 전환이 들리는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 권리 승인, 최종 믹스, 출시 결정은 아닙니다.

흉내 낸 커뮤니티 스타일이 허락을 대신하나요?

아닙니다. 음성 이용 정책은 알아볼 수 있는 인물이나 가상 캐릭터와 연결된 스타일에 추가 제한을 둡니다. 생성한 프로토타입은 권리를 주지 않고, 본인이나 권리자의 허가도 만들지 않습니다.

생성 비용은 하나의 크레딧 잔액에서 차감됩니다. 긴 작업을 시작하기 전에 요금제와 크레딧팩 을 확인해 주세요.

게임 캐릭터와 NPC 보이스 프로토타입

무료로 시작할 수 있습니다. 가입하면 웰컴 크레딧으로 첫 생성을 시험해 볼 수 있습니다.

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