步骤 1
准备一段台词表切片
从同一序列里选对白、一条事件回应,以及一句界面或教程词。带上说话人和触发 ID,并确认这些角色和措辞已获准用于原型。
叙事设计面对的是一张台词表,里面有说话人 ID、触发条件、字幕和场面提示。把表里一小段做成临时音频,就能发现教程句对不上动画,或两个原创角色在情境里很难分辨。
选一场汇集多种台词类型的戏,比如被事件提示打断的对话,拿到 Eleven AI 里试。每条结果都挂回原来的角色 ID 和台词 ID,避免把改过的稿误当成已通过的游戏资产。
给台词表里的一场戏做原型步骤 1
从同一序列里选对白、一条事件回应,以及一句界面或教程词。带上说话人和触发 ID,并确认这些角色和措辞已获准用于原型。
步骤 2
把候选音色派到项目自己的角色 ID 上,并生成选中的切片。要在对谈过程中判断角色是否仍可辨认,而不是凭音色库名字或样例下结论。
步骤 3
把草稿挂到对应台词 ID,连字幕和动画一起播真实事件。听不清的措辞退回台词表,只重做这一条,并让团队看得见这是原型状态。
US男英语
用 Epic Game Announcer 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
25.0K 次使用 · 2026年6月6日
US男英语
用 Smash Bros 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
876.8K 次使用 · 2026年6月6日
US男英语
用 horror 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
540.0K 次使用 · 2026年6月6日
US女英语
用 GLaDOS 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
31.0K 次使用 · 2026年6月6日
US女英语
用 Raiden Shogun 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
170.4K 次使用 · 2026年6月6日
US男英语
用 Mafioso (New) 生成配音;正式使用前,请先试听样音。
29.7K 次使用 · 2026年6月6日
选一场把日常对白、短事件回应和功能提示混在一起的小场面。这一组能让团队在可玩序列里同时评估文案、角色区分和触发时机。
每条草稿旁保留角色 ID、台词 ID、源文修订和所选音色引用。标签清楚,叙事表改过之后就不会遗留旧版本。
它帮团队判断脚本台词在触发时是否说得清,角色轮次是否听得懂。它不批准权利、不做完混音,也不做发行决定。
不能。声音使用政策对关联可识别人物或虚构角色的风格另有限制。生成的原型既不授予权利,也不构成来自本人或权利人的授权。
生成费用从同一积分余额扣除,开始较长项目前请查看 套餐和积分包 。
可免费开始——注册后即可用新用户积分完成首次生成。